Stronghold Kingdoms Wiki
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Ären[ | ]

Angefangen mit Europe 4 werden neue Welten nicht mehr das Epochen-System, sondern ein Ära-System verwenden. Im Kernprinzip unterscheiden sich die Systeme nicht sehr, die Äras wurden jedoch anhand des Feedbacks aus der Community den Epochen gegenüber verbessert. Während die Beschleunigung von Einheiten z.B. bleibt, wurden andere weniger beliebte Eigenschaften der Epochen in Äras entfernt. Zum Beispiel werden Häuser und Fraktion nicht länger zurückgesetzt, wenn eine Welt zwischen Ären wechselt.

Neue Mechaniken[ | ]

Religion – Offensive Mönchfähigkeiten werden ab Rang 10 (Interdikt) und die letzte ab Rang 20 (Exkommunikation) freigeschaltet. Außerdem werden die Interdikt-Upgrades erst mit jedem weiteren Rang verfügbar. Beispiel: Um einen Ritter zu interdikten, muss man selbst ein Ritter sein. Begrenzte Glaubenspunkte – Spieler starten mit einem Limit von 750 Glaubenspunkte und erhöhen dieses Limit nach dem 8. Rang mit jedem neuen Rang. Das größte zu erreichende Limit ist 200.000 für Prinzen/Prinzessinnen und höher.

Wahlen – In Ära-Welten müssen Spieler mindestens Rang 8 erreichen, um an Wahlen teilzunehmen.

Kampf

  • Spieler unter Rang 8 können nicht geschliffen, sondern nur eingenommen werden.
  • Die Kosten zum Schleiffen kleiner Spieler wurden erhöht.
  • Schleiffen ist erst ab dem Rang Markgraf/ Markgräfin (20) verfügbar.

Herrlichkeitsrennen – Sobald ein Haus ein Herrlichkeitsrennen abgeschlossen hat, geht die Spielwelt in eine neue Ära über, in der das nächste Rennen beginnt. In der folgenden Tabelle findest du eine Übersicht über die jeweiligen Änderungen und Konfigurationen, die jede neue Ära mit sich bringt:





Ären-Vergleich[ | ]

Welt-Attribut Erste Ära Zweite Ära Dritte Ära Vierte Ära Fünfte Ära Sechste Ära Finale Ära
Herrlichkeitsziel - Original 1.000.000 1.000.000 4.000.000 4.000.000 4.000.000 1.000.000 1.000.000
Herrlichkeitsziel - Ära 100.000 100.000 400.000 400.000 400.000 400.000 1.000.000
Herrlichkeitsziel - Ära - GC & EU Welten 600.000 1.000.000 2.500.000 2.000.000 1.500.000 1.200.000 1.000.000
Passive Herrlichkeit x0 x2 x5 x5 x5 + dynamisch x5 + dynamisch x5 + dynamisch
Herrlichkeit für Vogte 4 8 20 20 20 20 20
Herrlichkeit für Sheriffs 200 400 1000 1000 1000 1000 1000
Herrlichkeit für Stadthalter/innen 750 1500 3750 3750 3750 3750 3750
Herrlichkeit für Könige/Königinnen 1500 3000 7500 7500 7500 7500 7500
Zurücksetzen von Fraktionen & Häuser Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
Zurücksetzen von Märkten Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Zurücksetzen von Hauptstadtdörfern Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
Zurücksetzen von Flaggen Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
Zurücksetzen von Stimmen Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Zurücksetzen von Hauptstadtgold Nein Nein Nein Nein Nein Nein No
Ehre aus KI-Tötung x1 x1 x10 x10 x10 x10 x10
Ehre aus Beliebtheit x1 x1 x4 x4 x4 x4 x4
Ehre aus Banketten x1 x1 x10 x10 x10 x10 x10
Faktionen pro Haus 5 5 5 5 5 5 5
Mitglieder pro Fraktion (max) 20 20 20 20 20 20 20
Armeegeschwindigkeit - original x0 x2 x2 x3 x3 x4 x4
Armeegeschwindigkeit - Ära x0 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Kundschaftergeschwindigkeit - original x0 x2 x2 x2 x2 x4 x4
Kundschaftergeschwindigkeit - Ära x0 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Möcnhgeschwindigkeit - original x0 x0 x0 x0 x0 x2 x2
Mönchgeschwindigkeit - Ära x0 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Interdikt (Kosten) - original x0 x2 x2 x2.4 x2 x2.4 x2.4
Interdikt (Kosten) - Ära 0 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Exkommunikation (Kosten) - original x0 x2 x2 x2 x2 x2 x2
Exkommunikation (Kosten) - Ära x0 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Wahlbeeinflussung von Mönchen Gemeinde Grafschaft Grafschaft Grafschaft Grafschaft Grafschaft Grafschaft
Stimmenbegrenzung Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Beibehaltung von Gilden-Stufen Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Max. Anzahl Dörfer 25 25 30 40 40 40 40
Max. Gilden-Stufen normal normal plus 5 plus 10 Nein Nein Plus 5
Militärschule Nicht verfügbar Nicht verfügbar Nicht verfügbar Max. Level 3 Max. Level 5 Keine Änderung Keine Änderung
Einschränkung der Märkte Nein Nein Nein Nein Nein Nein Nein
Ehrenkosten für Dorfeinnahme Normal Normal Normal Keine Keine Keine Keine
Schatzburgen Ja Ja Ja Ja Doppelte Spawn-Wahrscheinlichkeit Keine Änderung Keine Änderung
Gameplay-Änderungen 1 Bestimmte Gemeindegebäude können jetzt weiter ausgebaut werden Spieler mit mehr als 10 Dörfern müssen keine zusätzlichen Ehrekosten für weitere Dörfer mehr zahlen, wenn ein Dorf verloren geht Zur Mitglieder eines Hauses können an Grafschaftswahlen teilnehmen Kosten zur Truppenrekrutierung in Hauptstädten ist halbiert. Waffen können in Vorräten gefunden werden Häuser werden nicht länger aus dem Rennen entfernt. Keine neuen Spieler können der Welt beitreten. Die Welt kann durch “Den Button” beendet werden.
Gameplay-Änderungen 2 Kandidaten müssen zu einem Haus gehören, das mindestens 30% der Gemeinden in der Grafschaft hält
Gameplay-Änderungen 3 Große Häuser generieren Herrlichkeit langsamer als kleine Häuser
Glücksradlose

5

5

5

5

5

5

Finale Ära Preise.

Diese Glücksradlose für die Epochen 1-6 werden nur an das Siegreiche Haus für die entsprechende Ära vergeben.

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Finale Ära Preise[ | ]

Gold
Einzigartiges Wappenelement
1k Kartenpunkte
5 Forschungspakete
5 Ultimative Zufallspakete
5 Super Zufallspakete
5 Zufallspakete
1 30-Tage Premium-Token
Silber
500 Kartenpunkte
1 Forschungspaket
1 Ultimatives Zufallspakete
1 Super Zufallspakete
1 Zufallspakete
1 7-Tage Premium-Token
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