Im Dorf produzieren Spieler Ressourcen, Nahrung, Bankettwaren und Waffen. Ressourcen wie Holz, Stein und Eisen werden ebenso wie Waffen im Lager aufbewahrt. Nahrung wie Äpfel, Käse und Fleisch werden im Kornspeicher aufbewahrt. Bier wird im Gasthaus gelagert. Im Zentrum jedes Dorfes befindet sich die Dorfhalle, in der Bankettwaren aufbewahrt werden. Je näher ein Gebäude an seinem Aufbewahrungsort steht, desto produktiver ist es. Siehe auch Mittel.
Auch für Gebäude, die keine Waren produzieren, kann die Entfernung zur Dorfhalle eine Rolle spielen. Beispiel: Eine Hütte, die näher an der Dorfhalle steht, kann mehr Bauern aufnehmen. Dies siehst du während des Platzierens an der Zahl über dem Gebäude.
Bestimmte Gebäude können nur in bestimmten Dorftypen platziert werden. Standardmäßig starten alle Spieler mit einem Dorf des Typs 'Tiefland'. In der Dorftabelle findest du weitere Informationen.
Bauern[]
Das Dorf wird von Bauern am Laufen gehalten. Für den Betrieb fast aller Gebäude ist ein Bauer erforderlich. Die Menge der Bauern, die ein Dorf aufnehmen kann, hängt von der Anzahl der Hütten im Dorf ab. Je näher sich die Hütte an der Dorfhalle befindet, desto mehr Platz steht in dieser Hütte zur Verfügung. Darüber hinaus kannst du Wohnkapazität im Reiter Bildung erforschen. Deine Dorfhalle bietet zu Beginn Platz für 8 Bauern. Wenn du mehr benötigst, musst du Hütten bauen.
Die Geschwindigkeit, mit der Bauern in dein Dorf ziehen, wird durch deine Beliebtheit bestimmt.
Wenn ein Gebäude gebaut wurde, wird ihm automatisch ein unbeschäftigter Bauer zugewiesen.
Die Anzahl der verfügbaren Bauern wird in der Leiste neben dem Gesicht angezeigt.
Beliebtheit[]

Beliebtheit ist einer der Faktoren, die bestimmen, wie schnell Bauern in deinem Dorf ankommen oder es verlassen. Sie spielt auch eine große Rolle dabei, wieviel Ehre ein Dorf pro Tag produziert. Die Beliebtheit wird rechts im Bild in der Benutzeroberfläche 'Dorf' angezeigt. Die Zahl oben ist die Gesamtbeliebtheit. Sie ist die Summe der darunter aufgeführten Zahlen. Je höher der Gesamtwert ist, desto schneller kommen Bauern an, sofern sie Platz in einer Hütte haben.
Hier findest du eine umfassende Erklärung der Beliebtheit.
Gebäude[]

Ohne Gebäude funktionieren deine Dörfer nicht. Für das Platzieren der meisten Gebäude sind Stein und Holz erforderlich, bestimmte Gebäude kosten außerdem Gold. Die Holz-/Stein-/Goldkosten aller Gebäudetypen steigen mit der Anzahl der im Dorf platzierten Gebäude desselben Typs. Es ist wichtig, dass du als erstes Steinbrüche und Holzfällerhütten errichtest.Die Distanz von Produktionsgebäuden zu ihren Speicherorten werden jetzt, beim Platzieren von Gebäuden in Ihrem Dorf, durch einen Pfeil angezeigt.
Auf niedrigen Rängen kannst du nur sehr einfache Gebäude platzieren. Durch Forschung kannst du deine Optionen erweitern. Bestimmte Gebäude können nur in bestimmten Dorftypen platziert werden. In der Dorftabelle findest du weitere Informationen.
Hier findest du eine umfassende Beschreibung aller Dorfgebäude.
Gold[]
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten Gold zu verdienen. Du kannst Steuern von deinen Bauern erheben, überschüssige Waren an der Börse einer Hauptstadt verkaufen oder eine 'Goldfund'-Karte ausspielen. Gold kann vielseitig eingesetzt werden: Du kannst damit Truppen und Einheiten ausbilden, Ehrengebäude bauen, Forschungspunkte kaufen und vieles mehr.
Die Menge an Gold, die du mit Dörfern und Handel eingenommen hast, wird oben links angezeigt. Dein Gold ist an den Spieler gebunden, nicht an ein Dorf.
Gold kann in Stronghold Kingdoms nicht an andere Spieler weitergegeben werden.
Zusätzliche Dörfer[]

Jeder Spieler beginnt mit einem Dorf und kann später bis zu fünfundzwanzig(25) Dörfer besitzen. Um zusätzliche Dörfer kontrollieren zu können, muss ein Spieler höhere Ränge erreichen, zunächst Alderman (Rang 12) für das zweite Dorf. Man muss außerdem Führung und Hauptmänner erforschen.
Du kannst zusätzliche Dörfer erhalten, indem du andere Spieler mit dem Befehl 'Einnehmen' angreifst, oder die Dörfer kaufst. Je weiter das Dorf entfernt liegt, das du kaufen möchtest, desto teurer wird es. Weiterhin steigt der Preis mit jedem weiteren Dorf. Zum Kauf wird der Hauptmann alleine losgeschickt und muss dafür in der Kaserne stationiert sein, nicht in der Burg.
Die unten angezeigten preise sind basierend auf Dörfer in der selben Gemeinde:
Anzahl von Dörfern | Goldkosten | Ehrenkosten | Stufe der Forschung in Führung |
---|---|---|---|
2tes Dorf | 10,000 | 1 | |
3tes Dorf | 20,000 | 2 | |
4tes Dorf | 30,000 | 3 | |
5tes Dorf | 40,000 | 4 | |
6tes Dorf | 50,000 | 5 | |
7tes Dorf | 60,000 | 6 | |
8tes Dorf | 70,000 | 7 | |
9tes Dorf | 80,000 | 8 | |
10tes Dorf | 90,000 | 8 | |
11tes Dorf | 100,000 | 6,000,000 | 9 |
12tes Dorf | 110,000 | 7,000,000 | 10 |
13tes Dorf | 120,000 | 8,000,000 | 11 |
14tes Dorf | 130,000 | 9,000,000 | 12 |
15tes Dorf | 140,000 | 10,000,000 | 13 |
16tes Dorf | 150,000 | 15,000,000 | 14 |
17tes Dorf | 160,000 | 20,000,000 | 15 |
18tes Dorf | 170,000 | 25,000,000 | 16 |
19tes Dorf | 180,000 | 30,000,000 | 17 |
20tes Dorf | 190,000 | 35,000,000 | 18 |
21tes Dorf | 200,000 | 40,000,000 | 19 |
22tes Dorf | 210,000 | 45,000,000 | 20 |
23tes Dorf | 220,000 | 50,000,000 | 21 |
24tes Dorf | 230,000 | 55,000,000 | 22 |
25tes Dorf | 240,000 | 60,000,000 | 23 |