Los enemigos de la IA aparecen aleatoriamente por el mapa del mundo. Los jugadores podrán atacarles para conseguir Honor. Sin embargo, ellos también podrán atacar a los jugadores, robarles Honor y recursos, e incluso, en ocasiones, destruir edificios de su aldea. El Honor se puede obtener defendiéndose con éxito de estos ataques. La IA enemiga no puede arrasar ni capturar las aldeas de los jugadores.
Guarida de lobos[ | ]
Las guaridas de lobos son de los objetivos más débiles que pueden atacar los jugadores. El número de lobos que se puede encontrar en una guarida depende de la media de nivel de los jugadores de la parroquia en la que aparece la guarida. Cuanto mayor sea la media de nivel, mayor será la guarida de lobos. El único modo de conocer de antemano el tamaño de una guarida es explorar el objetivo.
CONSEJO: las guaridas de lobos no atacan los castillos de los jugadores. CONSEJO: tener una guarida de lobos en la parroquia supone un -2 de popularidad. |
Campamento de bandidos[ | ]
Los campamentos de bandidos son objetivos de fuerza media a los que los jugadores podrán atacar. El tamaño y la fuerza de un campamento de bandidos dependen de la media de nivel de los jugadores de la parroquia en la que aparece el campamento. Cuanto mayor sea la media de nivel, mayor será el campamento y contendrá más tropas. El único modo de conocer de antemano el tamaño de un campamento de bandidos es explorar el objetivo.
CONSEJO: los campamentos de bandidos no atacan los castillos de los jugadores. CONSEJO: tener un campamento de bandidos en la parroquia supone un -5 de popularidad. |
Castillo enemigo[ | ]
Los castillos de la IA pueden ser de diversas formas y tamaño, además de acoger a diferentes tipos de rivales.
CONSEJO: los castillos de la IA atacarán a los jugadores de la parroquia, con pillaje o registros. |
Castillo de Rata[ | ]
La Rata es el más débil de los castillos enemigos.
CONSEJO: tener un castillo de Rata en la parroquia supone un -10 de popularidad. |
Castillo de Serpiente[ | ]
La Serpiente es, de los castillos enemigos, el segundo más débil. ¡Es un enemigo malvado! Mediante sus ataques y registros al castillo del jugador, intenta destruir aleatoriamente estructuras de la aldea. Sus castillos son siempre largos y estrechos, como si fuesen una serpiente. Ten mucho cuidado con sus ejércitos, que no traspasen la línea blanca de tu castillo ¡o verás cómo edificios valiosos desaparecen de repente!
CONSEJO: tener un castillo de Serpiente en la parroquia supone un -18 de popularidad. |
Castillo de Cerdo[ | ]
El Cerdo es, de los castillos enemigos, el segundo más fuerte.
CONSEJO: tener un castillo de Cerdo en la parroquia supone un -25 de popularidad. |
Castillo de Lobo[ | ]
El Lobo es el más fuerte de los castillos enemigos.
CONSEJO: tener un castillo de Lobo en la parroquia supone un -32 de popularidad. |
Campamentos de asedio enemigo[ | ]
Los campamentos de asedio enemigos aparecen cada cierto tiempo en el mapa del mundo, y lanzan ataques simultáneos contra todas las aldeas de la parroquia. Los ataques se vuelven cada vez más largos y difíciles de defender, hasta que por fin cesan y abandonan la parroquia. La fuerza del ataque dependerá del nivel del jugador. Los jugadores podrán obtener Honor si se defienden con éxito de estos ataques, así como perderán Honor si el ataque tiene éxito.
CONSEJO: los campamentos de asedio enemigos pueden atacar a los jugadores durante Época de paz.
CONSEJO: no se puede atacar a los campamentos de asedio enemigos.
CONSEJO: los campamentos de asedio enemigos no suponen popularidad negativa.
Diplomacia[ | ]
Es necesario investigar Diplomacia para poder reducir las opciones de ser atacado por la IA enemiga. Cuanto mayor sea el nivel de investigación completado, más difícil será que te ataquen. Si el ataque se detiene con diplomacia, el jugador recibirá el mismo Honor que si se hubiese defendido con éxito de los ataque de la IA.