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==Vistazo general== Hay cuatro tipos de capital: parroquia, condado, provincia y país. El principal cometido de la capital de la parroquia es el de mejorar todas las [[aldeas]] que se encuentren dentro de la parroquia. Además, el [[castillo]] de la parroquia permite a los mayordomos defender la capital o atacar otras parroquias, a la IA o a las aldeas enemigas. Las capitales de condado, provincia y país tienen las mismas funciones que las capitales de parroquia, salvo que no poseen los edificios que potencian la productividad de las capitales de parroquia (por ejemplo, el Gremio de hortelanos, etc.). Sin embargo, sí que favorecen al jugador que ocupe la posición de líder, con la posibilidad de tener un ejército mucho más grande de lo normal. En el menú desplegable gris de la parte superior de la pantalla, los jugadores verán un asterisco (*) junto al nombre de todas las capitales de las que sean mayordomos. Todos los propietarios de aldeas dentro de esa parroquia podrán ver sus pantallas de castillo, aldea y ejército. Dentro de la capital de la parroquia, el mayordomo será el encargado de colocar diversos edificios, muchos de los cuales aumentarán la producción de '''todas las aldeas''' de la parroquia. Todas las aldeas de una parroquia deben contribuir a mejorar los edificios de la capital con el objetivo de maximizar sus beneficios y obtener ingresos. La mayoría de los edificios de la aldea requieren al menos una bandera para poder colocaros, así que es de vital importancia conservar las banderas de la parroquia. El mayordomo es también responsable de la construcción y del mantenimiento del castillo de la capital de la parroquia, así como de sus tropas. {|class="wikitable" |[[File:Parishcapital.jpg]] |[[File:Countycapital.jpg]] |[[File:Provincecapital.jpg]] |[[File:Countrycapital.jpg]] |- !Capital de la parroquia !Capital del condado !Capital de la provincia !Capital del país |}
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