Il villaggio è il luogo in cui si producono risorse, cibo, beni per banchetti e armi. Le risorse, quali legna, pietra e ferro sono conservate nel Magazzino, così come le armi. Il cibo (mele, formaggio, carne, ecc.) è conservato nel Granaio, la birra nella Locanda. Al centro del villaggio si trova l’Edificio comunale, dove vengono conservati i beni per banchetti. Più una costruzione si trova vicina all’edificio in cui si conservano i beni che questa produce e più sarà efficiente. I villaggi sono sempre separati tra loro, anche se appartengono allo stesso utente, per cui ogni villaggio possiede risorse, costruzioni d’immagazzinamento, esercito e castello propri.
Anche certe costruzioni che non producono alcun bene sono influenzate dalla loro vicinanza all’edificio comunale. Ad esempio, più un tugurio è vicino all’edificio comunale e più paesani potrà alloggiare. Questo è rappresentato dal numero che appare sopra la costruzione prima che venga piazzata. Progredendo nel gioco, è essenziale rivalutare e riposizionare le costruzioni per farle rendere al massimo!
Alcune costruzioni possono essere piazzate solo in tipi di villaggio specifici; il villaggio predefinito con cui tutti i giocatori cominciano è il tipo Bassopiano. Per ulteriori informazioni, consulta la Scheda dei villaggi.
Paesani[ | ]
Il villaggio è gestito dai paesani, che servono per far funzionare la maggior parte delle costruzioni. Il numero di paesani disponibili è determinato dal numero di tuguri piazzati nel villaggio. Più vicino si trova un tugurio all’edificio comunale e più spazio sarà disponibile per alloggiare i paesani. La ricerca Capacità abitative (nella sezione Educazione dell’albero della ricerca) aumenterà la capacità di ciascun tugurio e ne migliorerà l’aspetto. All’inizio del gioco, prima che il giocatore abbia costruito un tugurio, l’edifico comunale offre otto (8) spazi per i paesani.
SUGGERIMENTO: la velocità con cui i popolani migrano verso il villaggio è influenzata dalla popolarità complessiva del giocatore.
SUGGERIMENTO: quando una costruzione viene completata, un paesano inattivo le sarà automaticamente assegnato.
SUGGERIMENTO: il numero di paesani inattivi appare nella barra degli strumenti dell’interfaccia nella parte superiore dello schermo.
Tempo di pace[ | ]
Quando si comincia in un nuovo mondo per la prima volta, il giocatore avrà a disposizione 5 giorni di pace. In tempo di pace, un giocatore non può essere attaccato da altri giocatori, anche se i nemici IA potranno attaccarlo. Si può porre fine al periodo di pace in qualsiasi momento: basta attaccare un altro giocatore. Il tempo di pace per giocatori che sono stati inattivi per un lungo periodo di tempo è di 3 giorni.
Popolarità[ | ]
Oltre ad essere uno dei fattori chiave che determina la velocità con cui i paesani arrivano e abbandonano il tuo villaggio, la popolarità è fondamentale anche per determinare la quantità d’onore che un villaggio produrrà quotidianamente. La popolarità è visualizzata nel pannello di destra della schermata del villaggio. Il numero più in alto rappresenta la tua popolarità in generale ed è la somma dei numeri presenti sotto a questo. Più alto è il totale e più velocemente arriveranno i paesani (sempre che ci siano a disposizione dei tuguri).
Clicca qui per informazioni approfondite sulla popolarità.
Costruzioni[ | ]
Senza costruzioni, il tuo villaggio non funzionerà. La maggior parte delle costruzioni ha bisogno di pietra e legna per l’edificazione, altre richiedono anche oro. Il costo in legna/pietra/oro per ciascun tipo di costruzione aumenta a ogni edificazione successiva. È quindi essenziale piazzare il prima possibile sia cave di pietra che capanni dei taglialegna.
Con un rango basso, potrai piazzare solo costruzioni semplici e la scelta sarà limitata. Ma, grazie alla ricerca, altre costruzioni diventeranno disponibili.
Un'icona si leverà dalle costruzioni quando i lavoratori portano beni al magazzino. L'icona volante mostra il numero di beni portati al magazzino e, se c'è una carta in gioco, ti viene mostrato il bonus. Quest'opzione può essere disattivata andando sul Menu Opzioni e impostazioni.
Alcune costruzioni richiedono un tipo specifico di terreno per essere piazzate. Consulta la scheda dei villaggi per ulteriori dettagli.
Clicca qui per informazioni approfondite su tutte le costruzioni del villaggio.
Oro[ | ]
Ci sono vari modi per ottenere oro: tassare i paesani, vendere i beni in eccesso alla fiera della capitale e giocare le Carte che fruttano oro. L’oro serve per una serie di cose: arruolare truppe e unità, edificare costruzioni che generano onore, comprare Punti Ricerca e altro.
La quantità d’oro accumulata sarà visualizzata a sinistra nella parte superiore dell'Interfaccia utente. La quantità d’oro è relativa al giocatore, non ai suoi villaggi.
SUGGERIMENTO: in Stronghold Kingdoms™ non è possibile fare commerci in oro tra giocatori.
Villaggi aggiuntivi[ | ]
Ogni giocatore inizia con un villaggio. Una volta raggiunto il rango 12, il ramo di ricerca “Leadership” apparirà nella sezione Militare dell’albero della ricerca; questo consente al giocatore di possedere due villaggi. Dopo aver completato la ricerca “Leadership” di livello 1, si sbloccherà il sotto-ramo “Capitani”. Completando il primo livello della ricerca “Capitani”, si potranno arruolare i capitani. Ammesso che sia in caserma e non nel castello, il capitano può essere inviato per comprare o catturare un nuovo villaggio.
Per ottenere ancora più villaggi (fino a un massimo di 25), il giocatore deve salire di rango e completare ricerche avanzate Leadership e Capitani.
Si può guadagnare un villaggio attaccando un altro giocatore con l’ordine di Cattura, o comprando l’atto costitutivo di un villaggio. Il prezzo di un nuovo villaggio è determinato da vari fattori, tra cui il numero di villaggi posseduti dal giocatore e la distanza del nuovo villaggio dal punto d’origine del capitano.
Quando mandi un capitano a comprare un atto costitutivo, potrai scegliere il tipo di villaggio (bassopiano, bassa montagna, fiume, ecc.) dalla lista a discesa nella barra degli strumenti presente nella parte superiore dello schermo (clicca su Impostazioni). Consulta la scheda dei villaggi per ulteriori dettagli sui tipi di villaggio.
I costi sotto elencati si basano su atti costitutivi di villaggi all’interno dello stesso distretto del giocatore:
Numero di villaggi | Costo in oro | Costo in onore | Livello di ricerca Leadership |
---|---|---|---|
2º villaggio | 10.000 | 1 | |
3º villaggio | 20.000 | 2 | |
4º villaggio | 30.000 | 3 | |
5º villaggio | 40.000 | 4 | |
6º villaggio | 50.000 | 5 | |
7º villaggio | 60.000 | 6 | |
8º villaggio | 70.000 | 7 | |
9º villaggio | 80.000 | 8 | |
10º villaggio | 90.000 | 8 | |
11º villaggio | 100.000 | 6.000.000 | 9 |
12º villaggio | 110.000 | 7.000.000 | 10 |
13º villaggio | 120.000 | 8.000.000 | 11 |
14º villaggio | 130.000 | 9.000.000 | 12 |
15º villaggio | 140.000 | 10.000.000 | 13 |
16º villaggio | 150.000 | 15.000.000 | 14 |
17º villaggio | 160.000 | 20.000.000 | 15 |
18º villaggio | 170.000 | 25.000.000 | 16 |
19º villaggio | 180.000 | 30.000.000 | 17 |
20º villaggio | 190.000 | 35.000.000 | 18 |
21º villaggio | 200.000 | 35.000.000 | 19 |
22º villaggio | 210.000 | 35.000.000 | 20 |
23º villaggio | 220.000 | 35.000.000 | 21 |
24º villaggio | 230.000 | 35.000.000 | 22 |
25º villaggio | 240.000 | 35.000.000 | 23 |
Quando un mondo entra ne La Terza Epoca i principi e le principesse ereditarie possono ottenere cinque villaggi in più, senza dover effettuare altre ricerche. Il costo in onore di questi villaggi è 35,000,000.