Stronghold Kingdoms Wiki
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Unitbox scoutsScout
Tipo de unidade
Scout iconExploradores
Posto necessário
Rank01Idiota da aldeia (1)
Pesquisa necessária
• nível 1 - Exército
• nível 1 - Batedores
Custo em ouro
Icon gold100 cada
Recursos necessários
Icon peasant1 camponês por unidade
Espaço da unidade
People unitspace icon 041

Batedores tem vários papéis no mundo. Sua função principal é descobrir e juntar Recursos de Reservas encontradas no mapa do mundo. Eles também podem descobrir informações sobre castelos inimigos e acampamentos da IA Por exemplo, covis de lobos e acampamentos de bandidos. Os batedores também podem ser enviados para aldeias de outros jogadores para receber um relatório mostrando o Castelo. desse jogador. Quanto maior o número de batedores enviados, mais altas são as chances de sucesso.

DICA: Fazer o reconhecimento de recursos sempre resulta em sucesso, a menos que a reserva tenha sido esvaziada por um batedor de outro jogador antes que seu batedor chegue lá.

Antes que os batedores possam ser criados, os jogadores devem primeiro Pesquisar batedores na aba exército da árvore de pesquisa. A capacidade de busca de alimentos e a velocidade podem ser melhoradas através da pesquisa de Busca por alimentos e Equitação respectivamente.

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Pró[ | ]

  • Maior renda de recursos.
  • Bônus de honra por descobrir novas reservas.
  • A habilidade de fazer o reconhecimento de um acampamento, Castelo ou Aldeia de um inimigo ou de um jogador antes de enviar um exército.

Contra[ | ]

  • Pode ser caro para se adquirir e substituir.

Reservas[ | ]

Scout stash Cada paróquia possui uma ou duas reservas de recursos que aparecem em pontos aleatórios dentro da paróquia. Não aparecerá uma nova reserva até que as reservas que não foram descobertas ainda sejam completamente exauridas. Ser o primeiro a encontrar Reservas dentro de seu círculo de honra renderá honra, baseado no número de reservas que foram encontradas na área anteriormente. Assim que uma reserva é encontrada, a quantidade e o tipo de recursos encontrados tornam-se visíveis a todos os jogadores. Fazer o reconhecimento de reservas, mesmo as que estão fora de seu círculo de honra, é uma boa maneira de se obter recursos para sua aldeia que você não pode produzir.



(A) A fim de fazer o reconhecimento de uma reserva, no mapa do mundo, primeiro você deve clicar no escudo amarelo acima da Aldeia da qual você deseja enviar os batedores, depois clicar na reserva da qual deseja retirar.
(B) Você também pode selecionar a aldeia de onde enviará batedores através a partir do menu na parte superior à direita.
(C) Surgirá uma pequena janela, permitindo que você escolha o número de batedores que enviará, o tempo que vai levar para que cheguem à reserva e caso honra será criada ou não. Se a reserva já tiver sido descoberta, um pequeno ícone aparecerá próximo ao botão ir, exibindo os conteúdos da reserva.

Scout yellowshield

(a) clique em sua aldeia para selecioná-la

Scout dropdown

(b) o botão de seleção de aldeia

Scout UI

(c) a janela de reconhecimento

Reconhecimento de castelo e do inimigo[ | ]

Fazer o reconhecimento de castelos inimigos (o que inclui castelos de jogadores também) é feito da mesma maneira que o reconhecimento de uma reserva; A diferença é que há uma chance de que alguns (ou todos) não possam retornar. O sucesso de missões de reconhecimento depende da força de defesa do alvo e do projeto de seu Castelo.

A interface[ | ]

Scout UI 2

clique na imagem para ver uma versão maior


A interface dos batedores é relativamente simples: depois de pesquisar Batedores, clique no ícone da tela de unidades (encontrado na aba aldeia), indicado pelo cavalo batedor. É aqui onde você pode criar batedores, comerciantes e monges.

DICA: Os batedores custam 100 em ouro, e é preciso um (1) camponês, além de 1 espaço de unidade. Pesquisas mais avançadas podem aumentar seus números, sua capacidade e sua velocidade.

Cartas[ | ]

Nome da carta Descrição
Estábulos básicos e avançados O próximo batedor, ou grupo de batedores, é enviado com velocidade muito maior.
Batedores Batedores chegam automaticamente a sua aldeia, prontos para serem enviados no mapa. (Caso a pesquisa e o espaço de unidades permitam)
Vasculha básica e avançada Esta carta aumenta a quantidade de produtos que os batedores podem trazer de volta de uma reservacoberta ou descoberta.
Criação de cavalos e Puro-sangues Esta carta permite que batedores movam-se mais rapidamente pelo mapa por um período de tempo.
Aldeões Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser transformados em batedores, contanto que você possua ouro e espaço de unidades disponíveis.
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