Stronghold Kingdoms Wiki
Advertisement
Stronghold Kingdoms Wiki

Описание[ | ]

Industry Дерево исследований в сфере промышленности позволяет повысить эффективность производства ресурсов и оружия, а также увеличить эффект банкетов.

Добыча камня[ | ]

Stone quarrying Добыча камня открывает игроку доступ к каменоломням, в которых добывается камень, идущий на деревенский склад. Дальнейшее исследование повышает производительность каменоломен. Исследование может быть начато на 1-м ранге; однако, первый уровень уже будет завершен в самом начале игры

Лесная промышленность[ | ]

Forestry Лесная промышленность открывает игроку доступ к хижинам лесников, в которых добывается дерево, идущее на деревенский склад. Дальнейшее исследование повышает производительность хижин лесорубов и может быть начато на 1-м ранге; однако, первый уровень уже будет завершен в самом начале игры.

Инструменты[ | ]

Tools Инструменты снижают стоимость всех строений в деревне игрока за каждый уровень исследования. Также они открывают доступ к веткам исследования Добыча железа и Добыча смолы. Это исследование может быть начато на 1-м ранге.

Добыча железа[ | ]

Research ComesFrom Iron mining Добыча железа открывает игроку доступ к железным рудникам, в которых добывается железо, идущее на деревенский склад. Дальнейшее исследование повышает производительность железных рудников. Исследование может быть начато на 5-м ранге после исследования Инструментов 1-го уровня.

ПОДСКАЗКА: Железным рудникам требуется тип деревни Равнина, Плоскогорье или Вершина горы. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Добыча смолы[ | ]

Research ComesFrom Pitch extraction Добыча смолы открывает игроку доступ к смолокурням, в которых добывается смола, идущая на деревенский склад. Дальнейшее исследование повышает производительность смолокурен. Исследование может быть начато на 12-м ранге после исследования Инструментов 4-го уровня.

ПОДСКАЗКА: Смолокурням требуется тип деревни Равнина или Болото. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Банкеты[ | ]

Craftsmanship Банкеты открывает игроку доступ к новым банкетным ресурсам, что, в свою очередь, позволяет устраивать более крупные и роскошные банкеты и, как следствие, получать с них больше чести. Это исследование может быть начато на 4-м ранге; для каждого следующего уровня исследования требуется, чтобы ранг игрока был выше, чем на предыдущем. С каждым уровнем открывается доступ к одному новому типу ресурсов.

Охота[ | ]

Research ComesFrom Hunting Охота открывает игроку доступ к хижинам охотников, где заготавливается оленина для банкетов. Дальнейшее исследование повышает продуктивность хижин охотников. Исследование может быть начато на 4-м ранге.

Плотничное дело[ | ]

Research ComesFrom Carpentry Плотничное дело открывает игроку доступ к мебельным мастерским, где изготавливается мебель для общинного дома, используемая на банкетах. Дальнейшее исследование повышает производительность мебельных мастерских. Исследование может быть начато на 6-м ранге.

Производство посуды[ | ]

Research ComesFrom Metal working Производство посуды открывает игроку доступ к мастерским посуды, где изготавливается посуда для общинного дома, используемая на банкетах. Дальнейшее исследование повышает производительность мастерских посуды. Исследование может быть начато на 8-м ранге.

ПОДСКАЗКА: Смолокурням требуется тип деревни Равнина, Плоскогорье или Вершина горы. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Портняжное дело[ | ]

Research ComesFrom Tailoring Портняжное дело открывает игроку доступ к мастерским портных, где шьется одежда для общинного дома, используемая на банкетах. Дальнейшее исследование повышает производительность мастерских портных. Исследование может быть начато на 10-м ранге.

Производство вина[ | ]

Research ComesFrom Wine production Производство вина открывает игроку доступ к виноградникам, где изготавливается вино для общинного дома и банкетов. Дальнейшее исследование повышает продуктивность виноградников. Исследование может быть начато на 12-м ранге.

ПОДСКАЗКА: Виноградникам требуется тип деревни Склон долины. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Добыча соли[ | ]

Research ComesFrom Salt working Добыча соли открывает игроку доступ к соляным ямам, где собирается соль для общинного дома и банкетов. Дальнейшее исследование повышает продуктивность соляных ям. Исследование может быть начато на 14-м ранге.

ПОДСКАЗКА: Соляным ямам требуется тип деревни Солончак. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Торговля специями[ | ]

Research ComesFrom Spice trade Торговля специями открывает игроку доступ к докам для разгрузки специй, через которые осуществляется импорт специй для общинного дома и банкетов. Дальнейшее исследование повышает продуктивность доков. Исследование может быть начато на 15-м ранге.

ПОДСКАЗКА: Для торговли специями требуется тип деревни Река 1. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Торговля шелком[ | ]

Research ComesFrom Silk trade Торговля шелком открывает игроку доступ к докам для разгрузки шелка, через которые осуществляется импорт шелка для общинного дома и банкетов. Дальнейшее исследование повышает продуктивность доков. Исследование может быть начато на 16-м ранге.

ПОДСКАЗКА: Для торговли шелком требуется тип деревни Река 2. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

Производство оружия[ | ]

Weapon making Производство оружия открывает игроку доступ к производству оружия. Дальнейшее исследование повышает продуктивность всех оружейных мастерских, а также открывает доступ к следующим исследовательским веткам: Производство луков, Производство доспехов, Пикодельня, Кузнечное дело и Осадные орудия. Это исследование может быть начато на 1-м ранге.

Производство луков[ | ]

Research ComesFrom Fletching Производство луков открывает игроку доступ к мастерским стрельников, где из дерева изготавливаются луки. Луки далее требуются для формирования отрядов лучников в деревенских казармах. Дальнейшее исследование повышает продуктивность мастерских стрельников. Исследование может быть начато на 6-м ранге.

Производство доспехов[ | ]

Research ComesFrom Armour working Производство доспехов открывает игроку доступ к мастерским бронников, где из железа изготавливаются доспехи. Доспехи далее требуются для формирования отрядов мечников и пикинеров в деревенских казармах. Дальнейшее исследование повышает продуктивность мастерских бронников. Исследование может быть начато на 11-м ранге.

Пикодельня[ | ]

Research ComesFrom Pole turning Пикодельня открывает игроку доступ к мастерским пикоделов, где из дерева изготавливаются пики. Пики далее требуются для формирования отрядов пикинеров в деревенских казармах. Дальнейшее исследование повышает продуктивность мастерских пикоделов. Исследование может быть начато на 11-м ранге.

Кузнечное дело[ | ]

Research ComesFrom Blacksmithing Кузнечное дело открывает игроку доступ к кузницам, где из железа изготавливаются мечи. Мечи далее требуются для формирования отрядов мечников в деревенских казармах. Дальнейшее исследование повышает продуктивность кузниц. Исследование может быть начато на 13-м ранге.

Осадные орудия[ | ]

Research ComesFrom Siege mechanics Осадные орудия открывает игроку доступ к осадным мастерским, где из дерева и камня изготавливаются катапульты. Катапульты используются для формирования подразделений катапульт в деревенских казармах. Дальнейшее исследование повышает продуктивность осадных мастерских. Исследование может быть начато на 15-м ранге.
Advertisement