Köy, oyuncuların kaynak, gıda, ziyafet malzemesi ve silah ürettiği yerdir. Ağaç, taş ve demir gibi kaynaklar silahlarla beraber Stok Sahasında saklanır. Elma, peynir, et, vb. gıda ürünleri Ambarda saklanırken biralar Handa saklanır. Köyün ortasında ziyafet malzemelerinin saklandığı Köy Merkezi bulunur. Bir bina kendisiyle ilişkili mal türünün saklandığı yere ne kadar yakınsa, o kadar etkin çalışır. Aynı kullanıcıya ait olsalar dahi tüm köyler birbirinden ayrı öğelerdir. Dolayısıyla, her biri kendine ait kaynaklara, depolama binalarına, ordulara ve kalelere sahiptir.
Herhangi bir mal üretimi yapmayan diğer binalar, köy merkezine olan mesafelerine göre etkili olurlar. Örneğin: Bir baraka köy merkezine ne kadar yakınsa o kadar çok köylü barındırabilir. Kapasitesi, yapı inşa edilmeden önce üzerinde beliren rakamla gösterilir. Bir oyuncu ilerledikçe, değerlerini optimize etmek amacıyla binalarını tekrar değerlendirmesi ve konumlandırması çok önemlidir.
Bazı binalar yalnızca belirli köy tiplerinde inşa edilebilir; tüm oyuncuların oyuna başladığı varsayılan köy tipi düz arazidir. Daha fazla ayrıntı için lütfen Köy Tablosu'na bakın.
Köylüler[ | ]
Köy, köylüler tarafından işletilir ve neredeyse her bina işlev gösterebilmek için bir köylüye ihtiyaç duyar. Köylü sayısı, köyde bulunan baraka sayısına göre belirlenir. Baraka köy merkezine ne kadar yakınsa, o kadar fazla köylüyü barındırabilir. Barındırma kapasitesi araştırması yapmak (araştırma ağacının eğitim sekmesinde) her bir barakanın kapasitesini arttırır ve görünümüz değiştirir. Oyunun başında herhangi bir baraka inşa edilmeden önce köy merkezi sekiz (8) köylüyü barındırabilir.
İPUCU: Köylülerin, bir köye göç etme hızı toplam popülariteye bağlı olarak değişir.
İPUCU: Bir bina tamamlandığında işsiz bir köylü otomatik olarak ona atanır.
İPUCU: Çalışmak için müsait köylü sayısı ekranın üstündeki arayüz araç çubuğunda görüntülenir.
Barış Dönemi[ | ]
Yeni bir dünyada ilk kez oynamaya başlandığında oyuncular 5 günlük barış dönemiyle başlar. Barış dönemi içindeki oyunculara, AI dışında kimse saldıramaz. Barış dönemi oyuncu istediği anda iptal edilebilir. Barış dönemini iptal etmek için başka bir oyuncuya saldırmak yeterlidir. Yeniden köy alan/eski oyuncular için barış dönemi 3 gündür.
Popülarite[ | ]
Popülarite, köylülerin köyünüze geliş ve terk ediş hızını belirleyen etkenlerden biridir. Ayrıca, bir köyde günde ne kadar onur üretildiğini belirleyen ana etkendir. Köyün popülaritesi köy kullanıcı arayüzünde ekranın sağında görüntülenir. En üstte görüntülenen rakam toplam popülariteyi gösterir. Bu, aşağısında listelenen rakamların toplamını yansıtır. Toplam ne kadar yüksekse yeterli barınak olması koşuluyla köylüler o kadar hızlı gelir.
Tam Popülarite dökümü için buraya tıklayın.
Binalar[ | ]
Binalar olmadan köyleriniz işlev göstermez. Birçok bina inşa edilebilmek için taş ve ağaç gerektirirken, kimisi altın da gerektirir. Her bir binanın ağaç/taş/altın maliyeti, köyünüzde bulunan o bina tipi sayısına göre artar. Bu nedenle köyünüze her şeyden önce taş ocakları ve oduncu kulübeleri inşa etmeniz çok önemlidir.
Alt mertebelerde yalnızca basit binalar inşa edebileceksiniz; ancak araştırma yoluyla bu sayı artacaktır.
İşçiler depo binalarına malları bıraktığında binalardan yukarı doğru kayan bir ikon çıkar. Bu ikon kaç tane malın bırakıldığını ve eğer kart oynanmışsa bonusu gösterir. Bu seçenek Seçenekler & Ayarlar menüsünden kapatılabilir.
Bazı binaları inşa edebilmek için farklı köy tipleri gereklidir. Daha fazla ayrıntı için lütfen Köy Tablosu'na bakın.
Tam köy Binaları dökümü için buraya tıklayın.
Altın[ | ]
Altın farklı yollarla kazanılabilir. Köylülerden vergi alabilir, bir başkentin mal borsasına mal satabilir veya bir altın bulma kartı oynayabilirsiniz. Altının; birlik, birim, onur binaları, araştırma puanları ve benzeri birçok kullanım alanı vardır.
Biriktirdiğiniz toplam altın miktarı kullanıcı arayüzünün sol üst köşesinde görüntülenir. Altın miktarı oyuncunun köylerine değil, oyuncuya bağlıdır.
İPUCU: Stronghold Kingdoms™ dünyasında oyuncular arasında altın karşılığıyla ticaret yapılamaz.
Ekstra Köyler[ | ]
Her oyuncu bir köyle oyuna başlar. Oyuncu 12. Mertebeye eriştikten sonra araştırma ağacının Askeri sekmesinde oyuncunun iki köye sahip olmasını sağlayan "Liderlik" araştırma dalı etkinleşir. "Liderlik"in ilk kademesi araştırıldıktan sonra "Kumandanlar" alt dalı açılır. Oyuncu "Kumandanlar"ın ilk kademesini araştırmayı tamamladıktan sonra kumandan edinmelidir. Bu araştırmaların ardından kumandan kalede kullanılmadığı sürece yeni bir köy satın almak veya zapt etmek üzere gönderilebilir.
Ekstra köyler kazanmak için (en fazla 25) oyuncunun belirli mertebelere gelmesi ve Liderlik ve Kumandanlar araştırmalarını tamamlaması gereklidir.
Başka bir oyuncuya saldırıp zapt et komutu kullanılarak veya köy kurulabilir bölgeler satın alınarak ekstra köy kazanılabilir. Yeni bir köyün fiyatı, oyuncunun sahip olduğu köy sayısı ve hedef köyün kumandanın yollandığı noktaya olan uzaklığı gibi birçok etkene bağlı olarak belirlenir.
Bir köy kurulabilir arazi satın almak üzere bir kumandan yolladığınızda ekranın üstündeki araç çubuğundaki açılır listeden (ayarlar öğesine tıklayın) köy tipini (düz arazi, dağlık arazi, nehir, vb.) de seçebilirsiniz. Köy tiplerinin ayrıntıları için lütfen Köy Tablosu'na bakın.
Köy kurulabilir bölgeler için aşağıda verilen fiyatlar, aynı pariş içerisinde bulunduğu düşünülerek belirtilmiştir:
Köy sayısı | Altın maliyeti | Onur maliyeti | Liderlik araştırma seviyesi |
---|---|---|---|
2. Köy | 10,000 | 1 | |
3. Köy | 20,000 | 2 | |
4. Köy | 30,000 | 3 | |
5. Köy | 40,000 | 4 | |
6. Köy | 50,000 | 5 | |
7. Köy | 60,000 | 6 | |
8. Köy | 70,000 | 7 | |
9. Köy | 80,000 | 8 | |
10. Köy | 90,000 | 8 | |
11. Köy | 100,000 | 6,000,000 | 9 |
12. Köy | 110,000 | 7,000,000 | 10 |
13. Köy | 120,000 | 8,000,000 | 11 |
14. Köy | 130,000 | 9,000,000 | 12 |
15. Köy | 140,000 | 10,000,000 | 13 |
16. Köy | 150,000 | 15,000,000 | 14 |
17. Köy | 160,000 | 20,000,000 | 15 |
18. Köy | 170,000 | 25,000,000 | 16 |
19. Köy | 180,000 | 30,000,000 | 17 |
20. Köy | 190,000 | 35,000,000 | 18 |
21. Köy | 200,000 | 40,000,000 | 19 |
22. Köy | 210,000 | 45,000,000 | 20 |
23. Köy | 220,000 | 50,000,000 | 21 |
24. Köy | 230,000 | 55,000,000 | 22 |
25. Köy | 240,000 | 60,000,000 | 23 |